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北京三維動畫制作與2D動畫步驟有哪些不同
  • 發表時間:2019-07-08
  • 文章分類:公司新聞
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  與傳統的2D技術相比,3D技術因其卓越的圖形質量,清晰度和更快的幀渲染而迅速獲得優先選擇。北京三維動畫制作3D動畫正越來越多地被遊戲開發商,承包商,制作公司和汽車設計師采用。3D動畫市場正在經曆航空航天,汽車,醫療保健,國防,媒體和娛樂等終端用戶行業的增長。與任何其他類型的動畫相比,3D動畫的過程非常困難,并且可能稍微複雜一些,根據涉及的3D項目,步驟可能會有所不同。

  1、概念和故事闆

  3D動畫過程的第一步是概念化和故事闆的創建,将想法轉化為視覺形式,故事闆是一系列插圖,以二維方式展示數字故事,第一個維度是時間,第二個維度是交互式,如畫外音如何與圖像交互,視覺效果如何幫助将圖像綁定在一起,任何元素都可以與另一個元素進行交互,故事闆可以規劃計劃對客戶産生的影響。

  2、3D建模

  這是将其塑造成一個完整3D屏幕的過程,為了創建3D動畫模型,拍攝一個簡單的對象,并将其增長為可以細化的形狀,基元可以是從單個點,二維線,曲線到三維對象的任何東西。在3D中創建模型時,将學習創建模型的技術,并在需要創建3D模型時再次返回模型。

  3、紋理

  當北京三維動畫制作設計3D模型時,可以在其上使用2D圖像來添加顔色,設計和紋理,它被稱為映射,這些地圖可以在像PS這樣的程序中創建,紋理可以刷到模型上,就像自己繪制一樣,一些動畫師使用他們試圖創建紋理的真實照片,然後進行修改以制作平滑可重複的圖案。

  4、索具

  讓角色說話和走路是角色動畫過程的最後階段,這個階段被稱為索具,它驅動角色的運動,使其生動,索具是為動畫設置角色可控骨架的過程。

  5、動畫

  這是拍攝3D物體并讓它移動的過程,動畫有各種各樣的風格,例如關鍵幀動畫,動畫師在逐幀的基礎上操縱對象,這與手繪漫畫非常相似。

  6、照明

  照明是場景有可能活躍起來的地方,如果使用不當,光線可以清除場景,使物體看起來僵硬,并破壞所有的工作,在3D中,燈光不存在,因為它們存在于現實世界中,3D中的燈光是設計用于提示照明在現實生活中如何工作,但是為了獲得正确結果的對象,北京三維動畫制作要對燈光和材料應用大量設置。


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